lAMA Website
Ausstellungssystem
Schüler Dashboard
Soli-Café Corporate Design
Besseres Leben in der Stadt
Digitaler Portier × Stadt Ulm
Das Fremde - Ein Gefühl von Fremdheit
Zeichnungen
Fotografie/Bildbearbeitung
Grafikdesign
lAMA Website
Beschreibung
In diesem Projekt habe ich meine ersten Erfahrungen im Webdesign gemacht. Das Ziel war eine Website, inspiriert durch ein professionelles Portfolio, zu erstellen. Wir wollten aber auch unsere eigene "Handschrift" in das Projekt einbauen, weshalb wir uns nur sehr kontrolliert an anderen Websites inspiriert haben. Dem Zeitgeist entsprechend entschieden wir uns ein Bento-Grid zu entwerfen. Uns war wichtig nicht nur eine einfache Website abzugeben, sondern den Fokus auch auf kleine Details und den "Joy of Use" zu legen.
Entstanden im
1. Semster
WiSe 23/24
Kurs
Webdesign
In Zusammenarbeit mit
Marco Coric
Benötigte Kenntnisse
HTML
CSS
Java Script
Die Website
Nach dem Intro der Website erscheint das Bento-Grid, welches hier zur besseren Verständlichkeit mit verschiedenen Grafiken gefüllt ist.
Das Intro der Website
Der Hintergrund in 10x Geschwindigkeit. Er funktioniert nur mit CSS Gradients.
Beim Interagieren mit den Boxen fallen die besonderen Hoveranimationen auf. Uns waren Details wie diese oder dem "Custom-Cursor" besonderst wichtig.
Erste Prototypen

Ausstellungssystem
Beschreibung
In diesem Projekt kann man beobachten wie aus dem zweidimensionalen Raum ein dreidimentionales Objekt entsteht, welches zu größeren Strukturen verknüpft wird. Die Aufgabe war, ein Verbindungsstück zu entwerfen, welches mindestens 3 (6 idealerweise) Vierkantrohre verbindet. Die Flächen der Vierkantrohre sollen rechtwinklig zueinander ausgerichtet sein (x,y,z-Achse). So entsteht ein Stecksystem, welches unendlich erweitert werden kann und für Ausstellungen genutzt wird.
Entstanden im
1. Semster
WiSe 23/24
Kurs
Grundlagen der 3D-Gestaltung
Benötigte Kenntnisse
Adobe Illustrator
Solid Edge
Das Ergebnis

Die Entstehung
Begonnen habe ich mit einer 9-Punkt-Matrix, in der ich die Punkte auf verschiedenen Weisen verknüpft habe.
Wichtig zu wissen ist, dass es in allen Schritten viele Fehlversuche gab, bevor das Endergebnis zustande kam.
Sobald ich zufrieden mit meiner Form war brachte ich sie in den dreidimentionalen Raum, indem ich in diesem Fall die Form aus einem Würfel ausgeschnitten habe und das Ergebnisnoch schräg durchteilt habe.

Dadurch entsteht diese Grundobjekt, mit dem ich daraufhin weitergearbeitet habe.

Dieses Objekt wird jetzt verdoppelt und gespiegelt. Beide Objekte werden verknüpft. Jetzt werden die Strukturen immer wieder verdoppelt und verbunden.


So entsteht eine Struktur, die auf vier Seiten bereits eine Öffnung hat, in der das Vierkantrohr befestigt werden kann.

Damit die Öffnung auch nach oben/unten vorhanden ist habe ich aus zwei Grundobjekten ein Verbindungsstück erstellt, mit dem man die Löcher auf der Ober-/Unterseite füllen kann. Dafür muss es auf der jeweiligen Seite vier mal eingesetzt werden.

Da das Vierkantrohr noch nicht perfekt in die Öffnung passt, habe ich einen Aufsatz für dieses erstellt.

Als letzten Schritt habe ich alle Grundobjekte, welche überflüssig sind, entfernt.

Natürlich kann man so viele Vierkantrohre befestigen wie man will.

Schüler Dashboard
Beschreibung
In diesem Projekt habe ich das erste mal mit Figma gearbeitet. Die Aufgabe war ein Dashboard zu enwerfen, wobei man selbst die Funktionen wählen durfte. Wichtig war, dass man mit dem Dashboard interagieren kann und es verschiedene Funktionen aufweist.
Entstanden im
2. Semster
SoSe 24
Kurs
Interface Design
Benötigte Kenntnisse
Figma
Das Dashboard
Meine Idee war ein Dashboard für Schüler zu entwerfen, welches alle wichtigen Informationen auf einem Screen sammelt.
Auf dem Dashboard werden Events, Hausaufgaben, Stundenplan, Noten und ein Klassenchat vereint.
Besonders ist, dass die Statusleiste mit den Einstellungen im Grundmodus nicht zu sehen ist, sondern erst durch ein Klicken oder Herunterswipen angezeigt wird. Dadurch kann man sich voll auf die wesentlichen Funktionen der App fokusieren.
Soli-Café Corporate Design
Beschreibung
Zur Grundlage liegt ein fiktives Solidaritäts Café, für das ein zusammenhängendes und konsistentes visuelles Erscheinungsbild (Corporate Design) entworfen werden soll. Wichtig war, dass beim Gestalten vorallem auch die Werte und Umstände des Cafés berücksichtigt werden müssen.
Entstanden im
3. Semster
WiSe 24/25
Kurs
Corporate Design
Teilweise in Zusammenarbeit mit
Lovis Brefka
Marco Coric
Jona Glomb
Frederik Kiupel
Benötigte Kenntnisse
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Die Ergebnisse
Gestaltungsprozess
Bevor wir individuell an unserere Medienelementen arbeiten konnten, wurden von jedem in der Gruppe die Grundlagen jedes Corporate Designs ausgearbeitet. Danach entschieden wir uns in der Gruppe für ein Logo, Name und Slogan, sowie eine Farbpalette und eine Font aus dieser Auswahl.
Meine Farbpalette
Mein Logo, Name & Slogan
Nachdem wir uns für die verschiedenen Elemente entschieden hatten, überarbeiteten wir diese nochmal, bis wir zufrieden waren.
Farbpalette der Gruppe
Verschiedene Versuche und finales Logo, Name & Slogan
Aufbauend auf diesen Grundlagen, haben die verschiedenen Gruppenmitglieder individuell die verschiedenen Medienelemente gestaltet. Für meine finalen Versionen mussten die Elemente mehrere Revisionen durchlaufen. Einige Beispiele:
Briefpapier verworfene Versionen
Visitenkarte verworfene Versionen
Lastenrad verworfene Versionen
Vorversionen der Website
Alle finalen Medienelemente sind ganz oben auf dem Plakat abgebildet.
Verspieltere Umsetzung
Zusätzlich zu meiner schlichten Herangehensweise/Umsetzung des Corporate Designs, entschied ich mich einige Medienelemente nocheinmal neu umzusetzen. Diesmal habe ich aber als Konzept Logo-ähnliche Elemente eingebaut, um eine verspieltere und offenere Wirkung zu erzeugen und die Wiedererkennbarkeit zu steigern.
Printmedien nach dem Formen-Konzept
Beschilderung und Lastenrad nach dem Formen-Konzept
Website nach Formen-Konzept
Besseres Leben in der Stadt
Beschreibung
Zur Grundlage dieses Projekts liegt ein imaginärer Ideenwettbewerb der EU mit dem Thema „Das leben in der Stadt | Wie könnte es besser sein?“. Ziel ist Ideen zu finden, wie eine Stadt, in unserem Fall Ulm, lebenswerter gestaltet werden könnte. Diese Ideen sollen dann an 3 Locations durch fotorealistische Bilder dargestellt werden.
Entstanden im
3. Semster
WiSe 24/25
Kurs
Bildkonzeption
Benötigte Kenntnisse
Adobe Photoshop
Fotografie
Die Ergebnisse
Der Vorher/Nachher Vergleich. Die Bilder sowie fast alle der eingefügten Elemente wurden von mir fotografiert. Die Locations wurden passend zu meinem Konzept ausgewählt.
Location 1

Location 2

Location 3

Das Konzept
Mein Konzept ist, die Straßen des Stadtzentrums in Ulm unter die Erde zu verlegen und damit eine autofreie und fußgängerorientierte Innenstadt zu erschaffen.
Nach diesem Konzept werden neue Bereiche an der Oberfläche frei, welche gezielt für die Bevölkerung angepasst werden können, während der Verkehr unterirdisch verläuft.
Bei richtiger Umsetzung ermöglicht man,
nach meiner Recherche, eine Steigerung der körperlichen und
geistigen Gesundheit, mehr soziale Interaktionen sowie mehr
Komfort für die Bewohner der Stadt Ulm.
Skizzen
Auswahl der Skizzen, die zum Endergebnis geführt haben
Location 1

Location 2

Location 3

Mögliches Magazin-Cover über das Projekt

Digitaler Portier × Stadt Ulm
Beschreibung
Die Stadt Ulm plant in ihrem Rathaus und potenziell an weiteren Standpunkten einen Digitalen Portier, in Form eines Terminals, einzusetzen. Das Ziel damit ist die Mitarbeiter des Servicepoints im Rathaus zu entlasten, den Bürgern/Besuchern besser bei ihren Problemen zu helfen und das Interesse an der Stadt zu verbessern. Unsere Aufgabe war es in verschiedenen Gruppen verschiedene Prototypen zu entwerfen, welche der Stadt Anhaltspunkte für die Weiterarbeit am Projekt ermöglichen.
Entstanden im
3. Semster
WiSe 24/25
Kurs
Interaction Design
In Zusammenarbeit mit
Lovis Brefka
Marco Coric
Jona Glomb
Frederik Kiupel
Benötigte Kenntnisse
Figma
Html
Css
Java Script
Vorstellungs Plakat

Vorarbeit
Bevor wir mit der Gestaltung des Portiers beginnen konnten, befassten wir uns damit, was wichtig für die erfogreiche Einbindung des Terminals in den Alltag der Besucher ist. Dafür führten wir Befragungen im Rathaus und der Innenstadt durch, erstellten verschiedene User Journeys und arbeiteten die wichtigsten Aspekte für das Terminal durch verschiedene Methoden heraus. Der Fokus in dieser Phase war herauszufinden, wie man den Besuchern eine ideale User-Experience ermöglicht.
Zusammengefasste Ergebnisse der Umfragen
Eine der User-Journeys einer Persona
Dot-Voting für wichtige Aspekte

MoSCoW-Methode
Mögliche Taskflows
Wireframes
Diese Informationen und Ideen haben wir dann genutzt um in der Gruppe getrennt verschiedene Wireframes, mit verschiedenem Aussehen und Aufbau, zu entwerfen.
Lowfidelity Wireframes
Midfidelity Wireframes
Der Prototyp
Aus diesen Wireframes haben wir die besten Aspekte in unseren finalen Prototyp kombiniert. Er simuliert einen voll benutzbaren digitalen Portier und folgt dem Corporate Design der Stadt Ulm.
Idle-Screen

Hauptmenü, Einstellungen & Bedienungshilfe

Chatbot, Standorte & Mängelmelder

Formulare, Sehenswürdigkeiten & Neuigkeiten

Kalender, Infos für Neubürger*innen & Schwarzes Brett

Formulare Unterseite & Detailseite für Formulare sowie Infos für Neubürger*innen

Detailseiten von Sehenswürdigkeiten, Neuigkeiten & Kalender

Terminformular & QR-Code/Drucken

Vor der finalen Abgabe und der Präsentation im Rathaus haben wir noch verschiedene Personen den Portier testen lassen, was zu guten Rückmeldungen führte.
Das Fremde - Ein Gefühl von Fremdheit
Beschreibung
Fotoessay mit dem Thema "Das Fremde". Die Umsetzung/die Motive waren nichtvorgegeben. Bildbearbeitung sollte vorallem für eine bessere Wirkung, nicht für eine Veränderung des Motivs, genutzt werden.
Entstanden im
3. Semster
WiSe 24/25
Kurs
Wpf Fotografie
Benötigte Kenntnisse
Fotografie
Adobe Photoshop
Artist Statement
Fotoessay















Zeichnungen
Beschreibung
Zeichnungen mit verschiedenen Motiven und verschiedenen Umsetzungsarten.
Entstanden im
1. Semster
WiSe 23/24
Kurs
Zeichnerische Darstellung
Benötigte Kenntnisse
Bleistift
Buntstift
Kohle
Alkoholmarker
Die Zeichnungen










Fotografie/Bildbearbeitung
Beschreibung
Eine Auswahl an verschiedenen Fotos, welche in Projekten oder in meiner Freizeit entstanden sind.
Benötigte Kenntnisse
Adobe Photoshop
Fotografie
Bearbeitete Bilder




Unbearbeitete Bilder






Grafikdesign
Beschreibung
Verschiedene Designs/Illustrationen, die in Projekten oder in meiner Freizeit entstanden sind.
Benötigte Kenntnisse
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Indesign
Grafiken




Poster & Faltplakate





